Сотрудники MindsEye подали иск против разработчика Build a Rocket Boy (BARB) после сообщений о том, что руководство компании призналось в установке скрытого ПО для слежки на устройства персонала.
В феврале GamesIndustry.biz сообщил, что работники BARB заметили замедление работы компьютеров и обнаружили, что без их ведома было установлено ПО для мониторинга сотрудников Teramind. На последующей встрече компании со-гендиректор Марк Герхард, как сообщается, признал установку, объяснив её необходимостью борьбы с «1% проблемных сотрудников» — его повторяющимся, но не подтверждённым утверждением, что небольшая группа работников занимается внутренним саботажем компании.
Хотя Teramind с тех пор удалили, сохраняются опасения о том, какая конфиденциальная информация могла быть собрана и соблюдались ли должным образом правила защиты данных.
Teramind позиционирует себя как «программное обеспечение для мониторинга сотрудников №1», предназначенное для «помощи компаниям в отслеживании рабочего времени, повышении производительности команды и защите конфиденциальных данных при уважении приватности как офисных, так и удалённых работников». Оно работает незаметно, делая скриншоты и «неопровержимые записи экрана», фиксируя использование веб-сайтов и приложений, включая нажатия клавиш, чтобы «выявлять лучших исполнителей» и предоставлять «целевое обучение» для отстающих.
Сегодня профсоюз работников игровой индустрии IWGB инициировал судебное разбирательство, обвиняя BARB в нарушении законов о защите данных и посягательстве на «базовое достоинство» персонала путём «превышения законных пределов мониторинга производительности труда или обеспечения безопасности компании через запись людей в их домах без согласия».
В заявлении ведущий аниматор кинематографических сцен MindsEye Крис Уилсон прокомментировал: «Токсичная культура секретности и микроменеджмента Build A Rocket Boy — одна из худших, с которыми я сталкивался за свои 20 лет в игровой индустрии. Хотя они согласились с нашим основным требованием удалить Teramind с наших устройств, многие вопросы об их действиях остаются без ответа. Вероятно, это ПО было частью их стратегии микроменеджмента, проистекающей из недоверия к сотрудникам. Оно создавало атмосферу тревоги, что не способствует созданию великих видеоигр».
Этот иск отличается от другого судебного процесса, инициированного IWGB, в котором утверждается, что BARB неправильно провёл массовые увольнения прошлым летом, затронувшие 300 сотрудников после неудачного релиза MindsEye. Профсоюз заявляет, что это включало «незаконные чёрные списки, ущерб и отказ от коллективных консультаций», что потенциально может стоить студии миллионы.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits