Самая большая новость с State of Play от PlayStation заключалась не только в том, что вышла новая игра God of War, но и в том, что Кратос остался в стороне, а главную роль взяла на себя его жена Фэй. Режиссёр God of War Laufey Ариэль Лоуренс и креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог в эксклюзивном интервью IGN перед презентацией объяснили, почему.
«Мы всегда будем рассказывать истории о Кратосе, но, думаю, для нас это была возможность поговорить о ком-то, кто был так важен для начала, узнать его поближе и выйти за пределы в этот новый мир, чтобы удивиться и увидеть, как всё связано. Так что для нас это не отход, а скорее расширение».
Барлог объяснил, что ещё в 2018 году знал, что Фэй — персонаж, которого он хотел изучить, и God of War Laufey — способ это сделать. «Персонаж, который введёт нас в этот новый мир, — это тот, кто является якорем возрождения того, куда мы двигались с франшизой».
Он отмечает, что Фэй была ключевой в последних играх, даже если не всегда была на переднем плане. «Она была вездесущей, но визуально не представленной. В 2018 году она была чувством; она была фантомом и призраком, но таким, чьи щупальца простирались через всё повествование, и это давало ей интересное ощущение силы. Было бы так интересно увидеть, кем она была раньше, но также интересно увидеть, как всё продолжается вперёд».
Это ясно видно и в показанных кадрах, представляющих первые 20 минут игры, и в разговорах с Лоуренсом и Барлогом: Фэй так же жестока, как и её муж, когда дело доходит до боя.
«Кратос — как кирпичная стена, он немного стоичен, но его жестокость просто другая, — сказал Лоуренс. — Как показать кого-то, кто равен ему? Поэтому, когда мы смотрели, мы думали обо всех играх [Santa Monica]. Греческая эпоха повлияла на Фэй. Скандинавская эпоха повлияла на Фэй. Так что мы обратились к нашим корням более быстрого боя, но также сохранили наших спутников и наш жёсткий ближний бой. Как совместить это и создать что-то уникальное для Фэй, оставаясь игрой Santa Monica?»
Дата выхода игры пока не объявлена, но вы можете узнать больше в полном интервью с Лоуренсом и Барлогом на IGN.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits